Думаю, все знают, что такое изометрия в видеоиграх. На этом форуме я пытался найти туториал, как её реализовать в Construct 2, но не нашёл. Поэтому хочу сам написать, всё вроде просто. Также прилагаю свой исходник.
Ниже скриншот, как это выглядит, для наглядности, так сказать.

Прежде всего, берём псевдотрёхмерные объекты (в этом примере - кирпичи, бетонные блоки, деревья и танк) и объединяем их в семью. Я назвал семью просто obj.
А дальше, самое интересное - функция, которая обеспечивает адекватное отображение:

Всё. Теперь каждый объект, находящийся ниже по оси Y (а точнее, имеющий большее значение ординаты), будет находится перед другим объектом.
Собственно, вот и весь туториал, правда, больно короткий. Напишу ещё про адекватные коллизии (столкновения объектов). Я сделал для удобства и упрощения так (ниже поясню подробнее):

Т.е. я дополнительно нарисовал спрайт - плоский квадрат в изометрическом виде (грубо говоря, нижнюю грань нашего псевдообъёмного куба). Добавил ему поведение "Solid" и включил в контейнер с кирпичным кубом. Зачем это нужно? Во первых, так очень удобно расставлять объекты в редакторе - просто размещаем эти плоские квадратики, а так как они находятся в контейнере с "кубиками", эти самые "кубики" появятся автоматически при запуске игры. В общем, так это выглядит в окне редактора (очень удобно, правда):

Во вторых, всем этим плоским квадратам мы задаём поведение Solid, так что танк из этого примера уже не сможет проехать сквозь деревья или блоки.
ВАЖНО: не забудьте правильно выставлять маски коллизий для некоторых объектов, особенно движущихся:

Ну и вот, собственно, конечный результат.

Надеюсь, я кому-нибудь помог. Урок получился несколько сумбурным, так что если есть какие-то вопросы, то спрашивайте.
Исходник прикрепляю, как обещал.