Библиотека Исходников для Construct Classic

исходники и примеры Construct Classic в формате .cap

Сообщение Библиотека Исходников для Construct Classic
» 11 сен 2020, 13:51

В данной теме собраны исходники проектов, созданных в Construct Classic. Если вы найдёте какие-то исходники, которых нет в этом списке, или аудиофайлы к исходникам, то оставьте ссылку на них, я обязательно их опубликую.

Внимание! Описание исходника может браться не напрямую с источников, а придумано самостоятельно. Загружаться будут по 10 исходников в каждом посте.

Источники:

 1. Быстрый старт - Исходник платформера (исходник урока "Платформер за 5 минут")
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Изображение

Описание: Если вы выполнили весь урок "Платформер за 5 минут" (http://scirraconstruct.ru/guide/articles/quick-start/platformer-for-5-minutes/) и вам интересно, правильно ли вы все сделали, вы можете скачать Исходник сцены и сравнить с тем, что получилось у вас.

Управление:
Shift: прыжок.
Стрелки клавиатуры: направления движения.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.62.
Автор исходника: Edison
К исходнику прилагается папка со звуками и музыкой.

quickstart-platformer(cap).zip
(1.35 МБ) Скачиваний: 13

 2. Патрулирование по ключевым точкам (наглядное использование объекта TDS)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание: Если вы создаете игру в жанре TDS, то вам наверняка будет полезен этот исходник, в котором реализовано патрулирование врага по ключевым точкам. За время ожидания тут отвечает определенный кадр анимации счетчика.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.91.
Автор исходника: Witcheer

patrolling.zip
(274.69 КБ) Скачиваний: 22

 3. Скроллинг экрана (в исходнике реализован скроллинг экрана с помощью курсора мыши)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание: Если вы создаете игру в жанре RTS, вам наверняка будет полезен данный исходник, в котором реализован скроллинг экрана с помощью курсора мыши.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.91.
Автор исходника: Yani-X

MouseScrolling.zip
(45.24 КБ) Скачиваний: 16

 4. Бары здоровья для игр любых жанров (полоска здоровья, которая убавляется при нанесении ущерба)
Скриншоты:
Изображение

Описание: Для создания любой игры, вам наверняка пригодятся различные бары, которые могут видоизменяться в зависимости от различных событий. В этом исходнике вы сможете наблюдать счетчики чего-либо и как они будут изменяться из-за столкновений с определёнными объектами.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.91.
Автор исходника: Witcheer

bars.zip
(42.58 КБ) Скачиваний: 12

 5. Редактор изометрических карт (простой редактор изометрических карт с возможностью выбора объектов)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание: Если вы собрались делать игру в жанре RTS, то данный исходник может вам очень пригодиться — в нем реализован редактор карт, с помощью которого вы можете создавать новые карты для вашей игры.
В исходнике отсутствуют события, позволяющие сохранять или загружать карту, но зато вы узнаете сам принцип создания подобного редактора.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.91.
Автор исходника: Yani-X

mapeditor.zip
(622.88 КБ) Скачиваний: 11

 6. Исходник игры "Арканоид" (в исходнике реализована механика игры в жанре Арканоид)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание: Данный исходник будет очень полезен для новичков, желающих создать игру в жанре Арканоид. Это не просто исходник, а по совместительству и мини-урок. Основные функции создания игры разбиты по группам и тщательно прокомментированны.
Форма повествования в "реальном времени" рассчитана на ваше самостоятельное поэтапное выполнение игры.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.91.
Автор исходника: Evkoev

arkanoid.zip
(129.13 КБ) Скачиваний: 13

 7. Красивый эффект (реализация красивого эффекта с помощью объекта Canvas)
Скриншоты:
Изображение

Описание: В данном исходнике демонстрируются возможности объекта Canvas, с помощью которого можно генерировать различные рисунки. Чтобы оценить эффект во всех проявлениях, автор советует запускать его несколько раз, потому что в событиях действует генератор случайных чисел.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.91.
Автор исходника: GeorgeThreeD

lines.zip
(10.88 КБ) Скачиваний: 26

 8. Исходник игры "Zombie Shooher" (в исходнике реализована механика игры в жанре TDS)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание исходника: Если вам понравилась игра Zombie Shooher (http://scirraconstruct.ru/games/full/zombie-shooher/) или вы хотите сделать свою стрелялку про зомби в жанре TDS, то этот исходник будет вам очень полезен. В нем создан 1 полноценный уровень, в котором вы управляете персонажем, отстреливающим сотни наступающих зомби.
Также в исходнике реализованы события, с помощью которых вы можете собирать различные бонусы и вооружения.

Описание игры: Стрелялка про зомби в жанре TDS. Вы управляете персонажем одетым в нанокостюм, который отчаянно пытается отстреливаться от бесконечный толпы зомби, собирая при этом различные бонусы и вооружения. В игре всего один уровень, который не имеет конца. Ваша задача уничтожить как можно больше зомби до тех пор, пока они не доберутся до вашего героя. Учтите, что каждые пол-минуты уровень сложности возрастает и зомби начинают бегать быстрее. На последнем уровне сложности убежать от зомби практически невозможно.

Управление:
Передвижение: WASD
Поворот героя: курсор мышки
Стрельба: ЛКМ
Выход из игры: Escape
Полноэкранный режим: F4 (в главном меню)
Оконный режим: F3 (в главном меню).

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.91.
Автор исходника: Yani-X
К исходнику прилагается папка со звуками и музыкой.

Исходник: https://drive.google.com/file/d/1OOcsIf ... sp=sharing

 9. Разрушаемый ландшафт (реализация разрушаемого ландшафта, как в игре Worms)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание: Если вы создаете игру по типу знаменитой Worms и хотите сделать в ней разрушаемый ландшафт — данный исходник вам очень пригодится. Из него вы узнаете, как это можно реализовать с помощью объекта Canvas.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.91.
Автор исходника: GeorgeThreeD

destroyable-terrain.zip
(51.5 КБ) Скачиваний: 15

 10. Простой AI в платформере (в исходнике реализован простой интеллект врага для игр жанра платформер)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание: В данном исходнике реализована простая, но довольно функциональная система искусственного интеллекта для врага, например:
  • противник активизируется при приближении к нему
  • противник останавливается при достаточном удалении от него
  • преодолевает простые препятствия с помощью прыжка
  • при движении прыгает через случайный промежуток времени

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.91.
Автор исходника: tr0yQ

platformer-ai.zip
(724.95 КБ) Скачиваний: 11
Последний раз редактировалось GameSoul 11 сен 2020, 18:43, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя

Участник
Сообщений: 443
Я тут с 12 мар 2020
Откуда: GameSoul Inc.
Двиг: Construct
Лицензия: Business
Репутация 52 [ ? ]

Сообщение Библиотека Исходников для Construct Classic
» 11 сен 2020, 15:07

 11. Исходник урока "Эффект Параллакс" (название исходника говорит само за себя)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание: Это исходник урока "Эффект Параллакс" (http://scirraconstruct.ru/guide/articles/misc/parallax-effect/), который может быть вам полезен, если вы хотите сравнить получившийся результат.

Управление:
Стрелки на клавиатуре.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.91.
Автор исходника: RamP

parallax.zip
(1.1 МБ) Скачиваний: 23

 12. Создание крови в игре (необычная реализация крови в игре без использования привычных частиц)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание: В данном исходнике реализовано рандомное появление капель крови и их плавное исчезновение без использования объекта Particles. Плюс добавлен интересный эффект освещения.

Управление:
Для создания капель крови нажмите ЛКМ.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.91.
Автор исходника: S1mon

Создание крови в игре.cap
(55.65 КБ) Скачиваний: 12

 13. Скроллинг изображения в тайлах (очень полезно для создания непрерывно движущегося фона в игре)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание: Часто в играх требуется создать движущийся фон (например, для космических стрелялок) и способов это сделать достаточно много. Некоторые строят длинные декорации, по которым летит корабль, другие достигают подобного через поведение Wrap.
Данный же исходник предлагает вам самый простой способ бесконечного скроллинга фона за счет использования тайлов.

События:
Вначале мы создали событие с условием Always (Всегда) и действием, в котором задали Offset (Смещение) для тайлов. Позиция смещения в данном исходнике управляется с помощью глобальных значений, которые мы можем менять, нажимая клавиши влево, вправо, вверх или вниз. Таким образом мы можем менять направление смещения изображения относительно камеры игрока.
Если вы делаете космическую стрелялку, то можете использовать несколько наложенных друг на друга тайлов с прозрачностью и разной скоростью для создания эффекта параллакс. Данный способ очень экономит ресурсы системы, так как вам не нужно создавать длинные уровни с различными декорациями. Достаточно нарисовать зацикленный фон, применить его на тайл и сделать ему смещение через глобальное или приватное значение — и у вас получится бесконечно скроллящийся во всех направлениях фон.

Управление:
Для смещения текстуры в тайлах нажимайте и удерживайте одну из следующих стрелок на клавиатуре: вверх, вниз, влево и вправо.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.91.
Автор исходника: Yani-X


 14. FPS в полноэкранном режиме (отображает FPS значение в полноэкранном режиме во время игры)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание: При тестировании игры в оконном режиме вы можете отслеживать количество FPS в заголовке окна. Это бывает очень полезно, когда вы добавляете новые спрайты или создаете сложные события.
Но вот в полноэкранном режиме FPS нигде не отображается. Данный исходник позволяет вывести значение FPS на экран через объект Text, что дает возможность отслеживать производительность игры в полноэкранном режиме.

События:
Когда мы нажимаем и удерживаем левую кнопку мыши, то в месте, где находится курсор, создаются спрайты (синие шары) с примененным на них поведением Physics. Чем больше шаров мы создадим, тем больше упадет FPS. К спрайтам также применено поведение Fade, которое заставляет их исчезать через 15 секунд после появления, и за счет этого вы можете наблюдать, как FPS снова возрастает.

Управление:
Для создания спрайтов (синих шаров) нажимайте и удерживайте ЛКМ.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.91.
Автор исходника: S1mon

fullscreenFPS.zip
(10.15 КБ) Скачиваний: 13

 15. Счетчик очков (полезный исходник с реализацией подсчета набранных во время игры очков)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание: В данном исходнике реализован счетчик, который в реальном времени подсчитывает количество набранных игроком очков, к примеру, за один уровень.
Изучив события, вы сможете создать точно такой же счетчик для своей игры.

События:
Подсчет очков реализован через глобальные значения, которые увеличиваются или уменьшаются при нажатии определенных клавиш. Значения, отвечающие за количество очков в игре, выводятся на экран с помощью объекта Text.

Управление:
Стрелка вверх прибавляет очки.
Стрелка вниз отнимает очки.
Кликните ЛКМ по кнопке, чтобы включить счетчик (счетчик не работает, если количество очков одинаковое).

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.91.
Автор исходника: Yani-X

Счетчик очков.cap
(46.58 КБ) Скачиваний: 15

 16. Переключение между несколькими персонажами в Платформере (описание не требуется)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание: Из этого исходника вы узнаете, как при создании 2D платформера реализовать одну непростую задачу — переключение между несколькими персонажами, а также создать события, которые позволяют другим персонажам всегда следовать за основным героем и обходить препятствия.
Также в исходнике реализована система, позволяющая автоматически переключаться на другого персонажа в случае гибели одного из тех, кем вы управляли.

События:
Все три персонажа объединены в одну семью. Переключение между ними осуществляется с помощью глобальных значений, которые включают и отключают управление тем или иным персонажем. Каждому из героев назначено поведение Platform, которое позволяет им двигаться и обходить препятствия на своем пути.

Управление:
Для передвижения героя используйте стрелки на клавиатуре, Shift – чтобы прыгать.
Для переключения между персонажами используйте клавишу Space или цифры на клавиатуре (1, 2, 3).

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.91.
Автор исходника: player

SwitchCharacter.zip
(355.49 КБ) Скачиваний: 28

 17. Демонстрация объекта Timeline (запуск событий по времени с помощью объекта Timeline)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание: Часто при создании игры требуется создать временные отрезки, во время которых происходили бы определенные действия. Данный исходник демонстрирует работу объекта Timeline, который позволяет создавать временные отрезки для управления событиями в игре.

События:
В самом начале производится настройка объекта Timeline (назначаются имена временных отрезков и их длительность), затем в событиях строится временная цепочка, состоящая из событий, которые управляют персонажем и платформами, по которым он прыгает. По окончанию временного отрезка, он повторяет сам себя, что позволяет создать бесконечно повторяющиеся события.

Управление:
Не требуется.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.91.
Автор исходника: Enginer

Демонстрация объекта Timeline.cap
(85.95 КБ) Скачиваний: 16

 18. Создание изометрического грунта (полезный исходник для реализации изометрических игр)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание: Обучающий исходник, в котором реализовано создание грунта для изометрических игр. Каждый раз грунт генерируется случайным образом, что позволяет создавать неповторимые уровни.

События:
Создание грунта реализовано с помощью двух "циклов в цикле". Объект grunt состоит из 10 кадров не проигрываемой анимации, что служит отличной заменой созданию 10 разных объектов.

Управление:
Нажмите ПКМ для генерации грунта.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.95.
Автор исходника: Yani-X

ground.zip
(33.2 КБ) Скачиваний: 11

 19. Создание различных эффектов c помощью частиц (описание не требуется)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание: С помощью объекта Particles можно создавать разнообразные и очень красивые эффекты. Данный исходник демонстрирует 6 различных эффектов, которые вы легко можете воссоздать в своих играх.

События:
Нажимая и удерживая определенные клавиши, мы создаем объекты Particles, которые заранее были настроены на определенные эффекты.

Управление:
ЛКМ — Пламя как из огнемета.
СКМ — Черный дым.
ПКМ — Белый дым.
SHIFT+ЛКМ — Капли крови.
SHIFT+СКМ — Лужа крови.
SHIFT+ПКМ — Синее пламя, как нитро или газ.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.95.
Автор исходника: S1mon


 20. Анимированный Tiled Background (оживление копированного фона, что считалось невозможным)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание: Часто в играх для создания воды или заднего фона используется объект Tiled Background. По умолчанию, он статичен и у него отсутствует возможность добавлять анимацию через панель анимации. Однако существует нехитрый способ, позволяющий это сделать.

События:
Каждые 100 миллисекунд из папки Water происходит загрузка каждого кадра анимации для объекта Tiled Background. Достигая 12 кадров, анимация начинается с начала.

Управление:
Не требуется.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.95.
Автор исходника: S1mon

tiledbackground.zip
(60 КБ) Скачиваний: 18
Последний раз редактировалось GameSoul 12 сен 2020, 17:35, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя

Участник
Сообщений: 443
Я тут с 12 мар 2020
Откуда: GameSoul Inc.
Двиг: Construct
Лицензия: Business
Репутация 52 [ ? ]

Сообщение Библиотека Исходников для Construct Classic
» 12 сен 2020, 00:13

 21. Красивый эффект 2 (эффект дыма, который затягивается в воронку)
Скриншоты:
Изображение

Описание: Весьма интересный эффект, который демонстрирует нам дым, затягивающийся в воронку. Этот эффект может быть применен в играх различных жанров для создания летящих ракет или вихрей.

События:
С помощью объекта Particles создаются частицы. Через несложное событие они образуют круг, который со временем угасает.

Управление:
Перемещая курсор мыши по экрану, вы задаете центр возникновения частиц.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.95.
Автор исходника: Yani-X

effect2_9995.cap
(54.75 КБ) Скачиваний: 18

 22. Исходник игры "Tripple Metal Plate" (исходник легендарной игры Mary Jane, демонстрирующий возможности программы)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Изображение

Описание: Это достаточно сложный исходник, в котором реализован один полноценный уровень игры жанра TDS. В нем вы сможете увидеть демонстрацию целого ряда возможней Scirra Construct:

  1. Динамическое освещение с множеством источников света, тенями и цветами.
  2. Персонаж с реалистичной механикой бега, прыжков, стрельбой и пр.
  3. Диалоги между персонажами, их управление и возможность менять язык прямо во время игры.
  4. Переключение между 3-мя абсолютно разными костюмами, каждый из которых имеет свои особенности.
  5. Автоматические двери, которые открываются при приближении персонажа.
  6. Интерфейс со сложной системой подсчета жизней, брони и пуль каждого из 3-х костюмов.
  7. Враги, которые нападают при вхождении персонажа в определенную зону.
  8. Различные панели, кнопки и выключатели.
  9. Пошаговая система развития сюжета со взаимодействием окружающих объектов.
  10. Множество различных эффектов: вылетающие из автомата пули во время стрельбы, отскакивающая штукатурка от стен, металлические обломки от противников, лазерный прицел, взрывы, эффект Slow Motion (Замедленное движение).

Этот исходник рассчитан на опытных пользователей, так как в нем более 1000 различных событий, изучив которые вы самостоятельно сможете создавать полноценные игры аналогичного жанра.

События:
Основная часть событий выполняется за счет множества глобальных значений, которые управляют большинством событий в игре, например, переключением трех костюмов, диалогами и т.д. У персонажа имеются несколько поведений — это 8 Direction для передвижения по шатлу и Bullet для прыжка. У костюма T-3 есть дополнительное поведение турели для вращения башней. Враги двигаются за счет поведения RTS и способны распознавать твердые объекты в комнате. Практически все эффекты созданы с помощью объектов Particles. Взрывы созданы из спрайтов с множеством кадров анимации.

Управление:
Движение персонажа: WASD.
Включить фонарь: F.
Стрельба: ЛКМ (стрельба возможно только после того как вы возьмете оружие и патроны).
Лазерный прицел: ПКМ (лазерный прицел работает только после того как вы возьмете оружие).
Прыжок: Space.
Замедление времени: Shift.
Переключение костюмов героя: Tab (возможно только после того как вы возьмете оружие).
Пауза: P.
Выход: Esc.

Прохождение игры:
В самом начале игры нажмите клавишу F, чтобы включить фонарь, и идите вверх. Выйдя из спален, направляйтесь к сержанту, который стоит чуть левее вверху зала. Поговорив с ним, отправляйтесь на склад, который находится слева. Попав туда, бегите наверх и возьмите ружье. Теперь вам нужно достать патроны — для этого, не покидая склад, спускайтесь в самый низ, там будет дверь, ведущая к тиру, по пути не забудьте взять патроны. Оказавшись рядом с тиром, нажмите ПКМ для прицеливания и ждите цели. Когда они появятся — открывайте огонь. После того, как вы перестреляете все мишени, откроется дверь, и вы сможете попасть в зону, где вместо целей будут контейнеры с патронами. Далее бегите вверх и выходите из склада. Затем направляйтесь вправо и далее в центр управления, который находится внизу. Прежде тем зайти, смените костюм, нажав клавишу TAB. Войдя вы увидите танк, который сразу же откроет огонь по вашему персонажу. Уничтожив его, подойдите к красной панели управления. После диалога вам предстоит отправится в последнюю комнату, вход в которую расположен возле того места, где вы говорили с сержантом. Он расчистил завал, и путь в центральный зал космического шатла свободен. Перед тем, как туда зайти, смените костюм на стального титана — это третий и самый мощный костюм вашего героя. Как только вы попадете в зал, со всех сторон нападут враги. В примере у каждого костюма имеется достаточное количество брони и жизней, с помощью которых без труда можно уничтожить всю эту армию озверевших танков. Далее поднимайтесь на самый верх, где вы увидите одну открытую дверь ведущую к завершению игры.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.95.
Автор исходника: Mary Jane
К исходнику прилагается папка со звуками и музыкой.

Исходник: https://drive.google.com/file/d/1Kr3Du2 ... sp=sharing

 23. Эффект RGB смещения (исходник урока "Эффект RGB смещения")
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Изображение

Описание: Исходник урока "Эффект RGB смещения" (http://scirraconstruct.ru/guide/articles/misc/urok-effekt-rgb-smeshheniya/). Изучив этот исходник, вы научитесь:

  • Применять и использовать различные эффекты слоя, например, такие как: Heightmap Background, Blur Vertical, Distort Normals и Screen.
  • Узнаете, как взаимодействуют между собой различные эффекты слоя.
  • Научитесь работать с поведением Sine, с помощью которого созданы помехи на экране старого телевизора.

В исходнике демонстрируется:
  • Различные эффекты слоя, которые вы можете использовать как для создания помех старинного телевизора, так и в своих играх для придания определенной атмосферы, например, черно белого пост-апокалиптического мира с различными помехами и шумами на экране.
  • Поведение Sine, которое при определенных настройках может создавать помехи, быстро перемещаясь то вверх, то вниз.
  • Возможности работы со слоями, а именно наложение 3-х изображений разных цветов и создания таким образом эффекта RGB смещения.

События:
Данный эффект RBG смещения не требует никаких событий, он полностью создается за счет эффекта слоя и встроенного поведения Sine.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: RamP

Эффект RGB смещения.cap
(1.56 МБ) Скачиваний: 21

 24. Говорящие часы (в исходнике задействован объект Text to Speech который произносит цифры голосом)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание: Если вы задумали сделать будильник или часы, да еще и хотите, чтобы время на часах проговаривалось голосом, то этот исходник может вам очень пригодиться! В нем реализовано:

  • Считывание даты вашего компьютера.
  • Вывод текста и цифр будильника на экран.
  • Проговаривание даты и времени электронным голосом.

События:
С помощью объекта Date, через события, считывается время и дата вашего компьютера (год, месяц, день, час, минуту, секунду). Затем через глобальные значения, с помощью объекта Text, они выводятся на экран дисплея будильника.
Голос проговаривается с помощью объекта Text to Speech, который использует голосовой движок, установленный в вашей операционной системе. Это также может быть применимо и к диалогам в игре, когда нужно, например, чтобы персонаж голосом проговаривал весь текст на экране или выкрикивал какие-нибудь фразы в бою.

Управление:
Кликните ЛКМ по надписи Click 1 для голосового озвучивания текущего времени.
Кликните ЛКМ по надписи Click 2 для голосового озвучивания текущей даты.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: chrisbrobs

Говорящие часы.cap
(72.68 КБ) Скачиваний: 8

 25. Разрушаемый ландшафт 2 (исходник урока "разрушаемый ландшафт")
Скриншоты:

Изображение

Описание: Это исходник из урока ''Разрушаемый ландшафт'' (http://scirraconstruct.ru/guide/articles/misc/urok-razrushaemyj-landshaft/). Прочитав урок и изучив исходник, вы сможете создавать игры наподобие популярной игры Worms.

События:
  • С помощью объекта Canvas и Sprite происходит вычитание (стирание) основного ландшафта, что создает эффект его разрушения.
  • С помощью объекта объекта Particles созданы эффекты, возникающие после уничтожения бомбы, что делает взрыв более эффектным.

Управление:
Кликайте ПКМ на экране, чтобы создавать бомбы, которые при соприкосновении с ландшафтом будут уничтожаться, разрушая ландшафт.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: RamP

destructible-terrain_v0_99_96.cap
(36.07 КБ) Скачиваний: 19

 26. Исходник "Тетриса" (в исходнике реализована механика игры в жанре тетрис)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание: Вам приходила в голову идея создать свой собственный Тетрис? Если да, то этот исходник для вас! В нем полностью реализована основная механика классической игры Тетрис — 7 видов фигур, уничтожение фрагментов при складывании, поворот фигур, автоматическое или ручное движение фигуры вниз.

Управление:
Стрелка вверх — повернуть фигуру.
Стрелки влево/вправо — перемещение фигуры влево/вправо.
Стрелка вниз (зажать) — увеличить скорость падения фигуры.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: Mipey, перевод: witcheer

Исходник Тетриса.cap
(67.51 КБ) Скачиваний: 11

 27. Исходник игры "Empty Space" (в исходнике реализована механика игры жанра RTS)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Изображение

Описание: Исходник игры Empty Space (http://scirraconstruct.ru/games/full/empty-space/), в котором раскрываются многие секреты и принципы создания игр в жанре RTS. Данная игра заняла первое место в Пятом конкурсе портала Gcup.ru.

Сюжет и геймплей:
После "Нового большого взрыва" во вселенной погибли почти все цивилизации. Те цивилизации, которые чудом уцелели, стали вести отчаянную борьбу за выживание. При новом большом взрыве был синтезирован невиданный ранее вид минерала, который был способен выделять огромное количество энергии, на протяжении долгих лет. В борьбу за редкий минерал выступили самые мощные космические державы, но мирные цели преследовала лишь одна...
Игра происходит в открытом космическом пространстве, где вам, в роли главнокомандующего, предстоит управлять боевыми единицами (юнитами). Все миссии в игре разнообразны — где-то вам придется переправлять харвестер в безопасную зону, где-то будет нужно обороняться от целых батальонов вражеских войск, и конечно же в игре будут так полюбившиеся нами со времен второй Дюны — миссии с целью уничтожения вражеской базы!

Описание листов событий (Event Sheets):
Menu: События, отвечающие исключительно за работоспособность главного игрового меню.
System Level: В этом листе самые главные события игрового процесса, которые отвечают за функциональность игровой панели (покупка юнитов, апгрейды), меню паузы, системы сохранения игры, добычи ресурсов, транспортного челнока.
Units: Тоже один из главных листов, который полностью отвечает за функционирование юнитов и системы повреждений.
Также в каждом листе каждого уровня присутствуют те или иные события, которые отвечают за функции индивидуального уровня. Зачастую их не много.

Управление в главном меню:
F3 — оконный режим.
F4 — полноэкранный режим.
F5 — эффект motion blur (внимание! эффект может сильно нагружать приложение, это будет проявляться педением FPS).
F6 — отключение эффекта motion blur.
Для начала новой игры, продолжения или выхода из игры, кликайте ЛКМ по соответствующим надписям.

Управление в игре:
Скроллинг экрана осуществляется несколькими способами: когда курсор подходит к краю экрана, когда зажата пкм и курсор подходит к краю экрана (ускоренный скроллинг), при нажатии на клавиши: W, A, S, D (ускоренный скроллинг).
Выход в меню паузы — Escape.
Если кликнуть по юниту левой кнопкой мышки, или поместить его в выделение (выделение создается при помощи зажатой левой кнопки мышки и вождению курсором по экрану), то юнит прибудет в режим готовности.
Для того чтобы направить юнит (в режиме готовности) в определенный участок локации, вам следует кликнуть правой кнопкой мышки по нужному участку.
Для того чтобы деактивировать у юнита режим готовности, кликните левой кнопкой мышки по пустому (не над юнитом) участку локации.
Вы не можете направлять ваши юниты на определенного врага, юнит автоматически откроет огонь, когда вражеский юнит попадет в зону видимости союзного юнита (зона видимости проявляется в виде полупрозрачного круга вокруг юнита, когда он активирован).
Для осуществления покупки войск, у вас должен быть соответствующий техно-уровень, который можно купить (если это позволяется вначале уровня) в разделе панели управления "Апгрейд".
Для вызова панели управления, вам следует кликнуть лкм по синей кнопке, которая находится по центру в верхней части панели управления. Для сворачивания панели вам также требуется кликнуть лкм по синей кнопке.
Для покупки апгрейдов или юнитов, вам потребуются определенные денежные средства.
Характеристики юнита или апгрейда показываются в виде подсказки около курсора мышки. После произведения покупки юнита или апгрейда, все иконки закроются, появится загрузочная панель а разделы (юниты, апгрейд, миссия) станут неактивными.
После окончания загрузки покупки апгрейда, апгрейд сразу активируется. В случае окончания загрузки покупки юнита, вам придется еще подождать, пока космический челнок не доставит купленные юниты.
Для просмотра текущей миссии, кликните лкм по разделу "Миссия".

Авторы:
Графика, логика, озвучка спецэффектами и голосом, дизайн игры — Yani-X.
Дополнительная озвучка голосом — GeorgeThreeD.
Автор саундтреков: Orb Gettarr (http://opsound.org).

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
К исходнику прилагается папка со звуками и музыкой.

Исходник: https://drive.google.com/file/d/178Oj1v ... sp=sharing

 28. Исходник "Brain Trainer Game" (реализация игры на внимательность)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание:
Brain Trainer Game — это не совсем игра.
Скорее, это забавная программа для тестирования вашего внимания, аналогичная одной из популярных java игр на телефон.
На экране появляются изображения различных объектов, ниже появляется вопрос: «Это та же фигура или другая?».
Если перед этим вы видели то же самое изображение, то вам нужно ответить Да, если это новое изображение, то нажмите Нет.
Тест длится примерно 20 секунд, за это время компьютер подсчитывает правильные и неправильные ответы, и в конце выдает вам результат вашей внимательности в процентном соотношении.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: David

Исходник игры Brain Trainer Game.cap
(461.82 КБ) Скачиваний: 21

 29. Исходник игры "Little Hitler in Toyland" (исходник популярной американской игры Little Hitler in Toyland)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание:
Данный исходник содержит полностью созданный уровень аркадной ретро игры Little Hitler in Toyland (http://scirraconstruct.ru/games/examples/little-hitler-in-toyland/) про злого мальчика, задача которого сломать все игрушки. Несмотря на то, что в примере всего один уровень, пройти его достаточно нелегко.
В исходнике реализовано множество различных решений, которые могут пригодится вам при создании игры. Это маленькая энциклопедия для всех любителей создавать аркадные игры.

Управление:
В главном меню для старта игры нажмите Enter.
C — удар молотком.
X — прыжок.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: deadeye
К исходнику прилагаются папки со звуками и музыкой.

LHiT+101.zip
(4.05 МБ) Скачиваний: 11

 30. Исходник "3D Bomb" (реализация самой настоящей трехмерной бомбы)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание:
Яркая демонстрация возможностей Construct в работе с 3D графикой.
В исходнике реализован 3D объект бомбы. Уникальность исходника заключается в том, что автору удалось создать модель 3D бомбы, не прибегая к стандартному объекту 3D Object.

Управление:
Вы можете вращать, отдалять или приближать 3D бомбу с помощью курсора мыши, крутя им различные маркеры в виде колец.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: QuaziGNRLnose

Исходник 3D Bomb.cap
(147.28 КБ) Скачиваний: 21
Аватара пользователя

Участник
Сообщений: 443
Я тут с 12 мар 2020
Откуда: GameSoul Inc.
Двиг: Construct
Лицензия: Business
Репутация 52 [ ? ]

Сообщение Библиотека Исходников для Construct Classic
» 12 сен 2020, 15:34

 31. Исходник "3D Ship" (в исходнике реализован 3D корабль с помощью объекта 3D Object)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание: В исходнике реализован космический 3D корабль, который сделан при помощи объекта 3D Object.
Корабль движется в пространстве и меняет свой угол полета в зависимости от расположения на экране. Вы также можете стрелять зелеными шарами, которые летят к центру экрана, как бы удаляясь от вас.

Управление:
Движение корабля управляется мышью.
Нажимайте левую кнопку мыши, чтобы стрелять.
Нажмите правую кнопку мыши, чтобы перевернуть корабль.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: Yarfapet

3DShip.zip
(709.31 КБ) Скачиваний: 11

 32. Исходник "3D FPS" (в исходнике реализован простой шутер от первого лица)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание: Перед вами 3D ретро-шутер от первого лица. В этом исходнике реализована часть событий, которые необходимы для создания игр в жанре ретро-FPS. Механика достаточно простая: вы не можете вращать камерой на все 360 градусов, однако вам доступен горизонтальный обзор, как в оригинальной игре DOOM. Есть реализация прыжка и враг, который постоянно преследует вас, но так как стрельба здесь не реализована, то убить вы его не сможете.

Управление:
Поворот камеры осуществляется с помощью мыши.
Для перемещения нажимайте стрелки на клавиатуре (влево, вправо, вверх, вниз)
Для прыжка нажмите правую кнопку мыши.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: Yarfapet

3DFPS.zip
(89.74 КБ) Скачиваний: 10

 33. Исходник "3D Stars" (в исходнике реализованы плывущие на экран звезды)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание: В данном исходнике реализованы трехмерные летящие звезды, наподобие тех, что были на скринсейвере «Сквозь вселенную» в операционной системе Windows XP. Подобные сцены можно использовать для создания фона в игре и придания ей космической атмосферы.

События:
Есть приватные значения, которые определяют координаты полета, затем через условие Always (Всегда) происходит движение за счет считывания приватных значений. Никаких поведений звездам не присвоено, они двигаются исключительно от действия Set position (Установить позицию).

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: Crystal

Исходник 3D Stars.cap
(25.58 КБ) Скачиваний: 18

 34. Исходник "Accidently" (очень красивый и необычный эффект, который может использоваться для взрывов или салютов)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание: В этом исходнике реализован красивый эффект, ничуть не уступающий тем, что можно сделать в коммерческой программе Particle Illusion. Такой эффект можно применять для создания салютов, фейерверков, взрывов и т. д.

События:
Исходник примечателен тем, что эффект в нем создан только с помощью спрайтов, без использования стандартного объекта частиц Particles.

Управление:
Кликайте левой кнопкой мыши по экрану, чтобы создавать эффект.
Стрелки влево, вправо, вверх, вниз на клавиатуре меняют размер и интенсивность эффекта.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: PixelRebirth

accidently.zip
(11.76 КБ) Скачиваний: 17

 35. Исходник "Asteroids" (это исходник скролл-шутера, где имеются все необходимые события для полета корабля и стрельбы)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание: Asteroids — это небольшой пример скролл-шутера, где вы управляете космическим кораблем, задача которого отстреливать вражеские корабли.
В примере демонстрируется механика корабля, поведение врагов и красивый эффект параллакс на заднем плане.

События:
Кораблю, которым управляет игрок, присвоено поведение Car (Машина). Враги используют поведение Bulllet (Пуля). Есть 5 слоев, которые в совокупности создают эффект параллакс с летящими на заднем плане звездами.

Управление:
Для движения корабля нажимайте стрелки на клавиатуре.
Для того, чтобы стрелять нажимайте клавишу «Z».

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: exanju

asteroids.zip
(169.31 КБ) Скачиваний: 18

 36. Интеллектуальное прицеливание AI (сложный искусственный интеллект который очень точно стреляет)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание: В этом исходнике реализованы 3 различных способа прицеливания. Изучив данные способы, вы сможете улучшить AI в своих играх.

Уровень 1: "Dumb aim" — Простое прицеливание. Угол врага всегда меняется по направлению к игроку, и враг регулярно стреляет. К тому времени, как пуля настигнет вас, вы можете переместиться куда-либо, поэтому есть возможность убежать от стрельбы. Большинство игр используют этот способ, и вы можете избежать пуль, просто постоянно перемещаясь.

Уровень 2: "Approximate aim" — Ориентировочное прицеливание. Высчитывает, насколько долго пуля будет лететь до персонажа, затем целиться туда, где персонаж должен быть спустя это время. Хорошо, но не идеально — если игрок подойдет ближе или отойдет подальше, время изменится и пуля промахнется. То есть некоторые пути противника все еще отстают от вас. Не годится!

Уровень 3: "Good aim" — Идеальное прицеливание. Решает уравнения, успешно вычисляющие, куда именно целить пушку, чтобы, когда пуля долетела, она попала прямо в игрока. Если вы бежите по прямой линии, вражеский огонь попадет в вас со 100% точностью. Единственный способ избежать этого — изменить скорость или направление. Такое прицеливание гораздо более реальное и сложное! Больше никаких прямых путей через вражеские ряды!

Управление:
Для движения используйте стрелки на клавиатуре.
Для перехода в следующую сцену — кликните по кнопке Next, которая расположена справа, внизу экрана.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: Ashley


 37. Исходник "3D бочка с песком" (реализация 3D бочки с реалистично сыплющемся из нее песком)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание: В этом исходнике реализован классный эффект частиц с высыпающимся из бочки песком. Бочку можно вращать в разные стороны с помощью мыши и делать в ней отверстия, через которые сыпется песок.
Что интересно, песок всегда высыпается под правильным углом, как бы вы не повернули бочку.

Управление:
Правая кнопка мыши — вращение бочки.
Левая кнопка мыши — сделать отверстие для высыпания песка.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: Rich

Исходник 3D бочка с песком.cap
(99.08 КБ) Скачиваний: 11

 38. Исходник "CDraw Pixel Editor" (в исходнике вы увидите реализацию графического редактора наподобие Paint)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание:
CDraw Pixel Editor — простая программа рисования по пикселям, сделанная в Construct. Что-то наподобие пиксельного редактора Jdraw (http://sourceforge.net/projects/jdraw/), только более примитивная.
Пригодится для быстрого создания иконок и значков для вашей игры.

Управление:
Рисовать с помощью мыши.
C — выбор цвета.
S — сохранить картинку размером 46*46 в формате PNG.
E — стереть.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: abhilash2863

CDraw Pixel Editor.cap
(42.31 КБ) Скачиваний: 19

 39. Защита INI файла с помощью CRC32 (защита INI файла от вмешательства из вне)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание:
Простой пример того, как использовать алгоритм CRC32, чтобы прохешировать INI файл, хранящий значения — тем самым защищая его от простого редактирования через текстовый редактор.
Не забудьте распаковать архив, чтобы hash.ini и info.ini были в той же папке, что и .cap файл.

События:
Исходник подробно прокомментирован на английском языке, так что даже новичок, знающий английский, сможет разобраться. Также включает в себя информацию о чтении и записи INI-файлов.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: Minor

iniprotection.zip
(20.64 КБ) Скачиваний: 12

 40. Вертолет с поведением физики (хорошая реализация вертолета с помощью поведение Physics)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание:
Если вы создаете аркадную игру и вам требуется сделать реалистичный вертолет — данный исходник может вам пригодится, потому что в нем реализована физика управления вертолетом с помощью поведения Physics (Физика).

События:
К вертолету применено поведение Physics (Физика). С помощью объекта Mouse & Keyboard задается скорость и направление полета вертолета. Также в сцене присутствуют сторонние объекты с поведением Physics, и поэтому они тоже взаимодействуют при столкновении с вертолетом.

Управление:
Для управления вертолетом используйте стрелки на клавиатуре.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: jessejohhavoc

Аватара пользователя

Участник
Сообщений: 443
Я тут с 12 мар 2020
Откуда: GameSoul Inc.
Двиг: Construct
Лицензия: Business
Репутация 52 [ ? ]

Сообщение Библиотека Исходников для Construct Classic
» 13 сен 2020, 10:43

41. Исходник "Car" (хорошая реализация езды на машине с помощью поведение Physics).
К сожалению, этого исходника у меня нет. Если у вас, есть такой же исходник, как на скриншотах, дайте мне знать.
Скриншоты:
Изображение

Изображение
 42. Исходник "Bumpmapping" (наглядное применения встроенного в Construct эффекта Bumpmapping)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание:
Хорошая демонстрация встроенного в Construct эффекта Bumpmapping, который придает изображению выпуклость и тем самым делает его более реалистичным.
Этот эффект может помочь вам при создании уровней, например, для игры жанра TDS, сделав их более красивыми и реалистичными.

События:
Настройки эффекта Bumpmapping меняются в зависимости от положения курсора мыши. Также в исходнике есть возможность отключения эффекта, чтобы можно было сравнить разницу между обычной картинкой и картинкой, на которую был применен эффект Bumpmapping.

Управление:
Для перемещения источника света используйте курсор мыши.
Для отключения эффекта нажмите на правую кнопку мыши.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: Ashley

bumpmapping.zip
(1.88 МБ) Скачиваний: 8

 43. Исходник "Создание красивого узора" (создание оригинальных узоров с помощью объекта Particles)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание: Демонстрация красивого узора, который рисуется вслед за курсором мыши. Вы можете использовать этот эффект для оформления уровней или меню в своих играх.

События:
Узор рисуется с помощью объектов Canvas и Particles.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: lucid

Создание красивого узора.cap
(24.17 КБ) Скачиваний: 13

 44. Мини-карта с помощью Canvas (мини-карта созданная необычным способом, с помощью объекта Canvas)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание:
Предположим, вы делаете TDS и вам требуется сделать радар. В Construct для этого есть специальный объект Minimap, но он очень упрощен. А что, если вам нужно что-то более продвинутое и настраиваемое? Есть решение!
Перед вами исходник с мини-картой, которая создана с помощью объекта Canvas. Такая мини-карта может быть очень гибко настроена и ее можно использовать не только в играх жанра TDS, но и в качестве продвинутого радара в платформерах. Например, на такой карте можно отрисовывать не все, а лишь определенные объекты, которые вы хотите показать (например, скрыть стены и оставить видимыми только основные объекты (в этом примере это персонаж и яблоки)). Вы можете использовать эту карту в своих проектах и превращать стандартный геймплей в более увлекательный.

События:
Мини-карта отрисовывается с помощью объекта Canvas.

Управление:
Движение персонажа осуществляется с помощью стрелок на клавиатуре.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: Mipey

Миникарта с помощью Canvas.cap
(49.19 КБ) Скачиваний: 9

 45. Исходник "Dojem" (иллюзия движения для создания игр жанра скоролл-шутеры)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание:
Исходник примера Dojem (http://scirraconstruct.ru/games/examples/primer-dojem/), в котором реализована основная механика скролл-шутера.
Этот исходник нельзя назвать полноценным, так как в нем создан лишь принцип статичного окна, в котором через определенное время появляются враги и объекты в порядке очереди. Это создает иллюзию полета, хотя уровень на самом деле стоит на месте.

События:
Полет корабля осуществляется с помощью поведения 8 Direction. Объекты появляются на экране с помощью заранее созданных временных цепочек, которыми управляет объект Timeline. Движение звезд создано с помощью частиц, а GUI игрока завязан на множестве глобальных значений.

Управление:
Движение корабля осуществляется с помощью стрелок на клавиатуре.
Также есть стрельба по нажатию на клавиши Space (правда она наносит вред не всем противникам).

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: procrastinator

dojem.zip
(1.35 МБ) Скачиваний: 20

 46. Исходник "Собирающийся уровень" (оригинальная реализация собирающегося из спрайтов уровня)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание:
В этом примере вы увидите собирающийся прямо на ваших глазах уровень, созданный за счет всего нескольких событий. Данный эффект можно применять как в платформерах, так и в других жанрах.

События:
Все элементы, из которых состоит уровень, это всего 1 спрайт, имеющий 2 разных кадра анимации. Каждый элемент имеет множество приватных значений, которые с помощью событий и нехитрых выражений управляют размером и позицией каждого элемента — это и создает эффект собирающегося уровня.

Управление:
Движение круга, который выступает в роли главного героя, осуществляется с помощью стрелок на клавиатуре.
Для прыжка нажмите клавишу Shift.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: David

forming.zip
(25.43 КБ) Скачиваний: 10

 47. Particles vol.1 (большой сборник эффектов часть 1)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание:
Исходник Particles vol.1 — это первый сборник различных эффектов, который включает в себя следующие эффекты: дым, пузырьки воды, взрывы, салюты и различные метаморфозы.
Изучив данный исходник, вы сможете создавать яркие и неповторимые эффекты, ничуть не уступающие коммерческим программам наподобие Particle Illusion.

События:
Все эффекты созданы с помощью объекта Particles. Различные комбинации настроек и сочетание с другими партиклами создают потрясающие эффекты, которые способны преобразить любую игру.

Управление:
Для некоторых эффектов достаточно один раз нажать левую кнопку мыши, а другие эффекты требуют зажатой левой кнопки мыши. Чтобы переключаться между эффектами, нажимайте на кнопку Next, расположенную в правой верхней части окна.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: systemofrm

particlesvol1.zip
(95.68 КБ) Скачиваний: 12

 48. Растущая трава (необычная реализация постепенно растущей травы)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание:
В этом исходнике реализован механизм, который позволяет создать эффект растущей на глазах травы.
Изучив исходник, вы без труда сможете создавать растущие и распускающиеся растения или узоры для своих игр. Выглядит очень красиво.

События:
В самом начале, с помощью объекта ImageManipulator мы считываем изображение из спрайта, затем, с помощью объекта Canvas, при нажатии на левую кнопку мыши, рисуем траву. Цветовую гамму растений задает все тот же ImageManipulator.

Управление:
Чтобы трава начала расти, зажмите и удерживайте левую кнопку мыши.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: David

grass.zip
(32.61 КБ) Скачиваний: 11

 49. Анимация травы (необычная реализация движущейся травы без использования анимации)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание:
Предположим, вы задумали сделать в своей игре реалистичную траву с анимацией. Обычно художник рисует множество кадров качающийся травы, затем загружает их в спрайт и после у него получается анимация. Это требует дополнительных усилий, как художника, так и системных ресурсов. Но! Есть способ куда более простой — вы рисуете всего одну картинку с травой, а анимацию за вас делает поведение Sine. В этом исходнике нет событий, но, изучив настройки поведения Sine, вы без труда сможете оживлять свои картинки.

События:
Спрайт имеет два поведения Sine. С помощью нехитрых настроек можно оживить объект без дополнительных кадров анимации.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: David

sinegrass.zip
(292.68 КБ) Скачиваний: 12

 50. Particles vol.2 (большой сборник эффектов часть 2)
Скриншоты:

Изображение

Изображение

Описание:
Particles vol.2 — это вторая часть сборника различных эффектов, которые созданы с помощью объекта Particles. В этом исходнике реализованы такие эффекты как огненный шлейф, горящее солнце, туннель, плазма, искры и хвост из дыма от ракеты.
Напоминаем, что все эти эффекты созданы без использования каких-либо дополнительных плагинов или эффектов, стандартными инструментами Construct. Вариации различных нехитрых настроек объекта позволяют создать практически любой эффект для вашей игры.

События:
Все эффекты созданы с помощью объекта Particles.

Управление:
Для некоторых эффектов достаточно один раз нажать левую кнопку мыши, а другие эффекты требуют зажатой левой кнопки мыши. Чтобы переключатся между эффектами, нажимайте на кнопку Next, расположенную в правой верхней части окна.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: systemofrm

particlesvol2.cap
(147.79 КБ) Скачиваний: 10
Аватара пользователя

Участник
Сообщений: 443
Я тут с 12 мар 2020
Откуда: GameSoul Inc.
Двиг: Construct
Лицензия: Business
Репутация 52 [ ? ]

Сообщение Библиотека Исходников для Construct Classic
» 15 сен 2020, 11:44

 51. Лазер для TDS (реализация лазерного прицела для игр жанра TDS)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание: В этом исходнике демонстрируется лазерный прицел в игре жанра TDS. Но на самом деле подобный прицел можно также применить в играх и других жанров, например, в платформерах. Технология, по которой создан лазер, чрезвычайно проста и имеет всего 3 события. Лазер не проходит сквозь твердые предметы, что делает его более реалистичным.

События:
Лазерный прицел создан из всего 3 событий.
  1. Ярко-красная линия привязывается к позиции персонажа, к его углу, и к специальному спрайту под названием LaserEnd, который отвечает за длину луча.
  2. С помощью шага и специфической настройки поведения Bullet, спрайт LaserEnd всегда привязан к пулям, которые вылетают настолько быстро, что их не видно на экране.
  3. Пули, соприкасаясь с твердыми телами, уничтожаются, поэтому LaserEnd не проходит сквозь них.

Управление:
Движение персонажа осуществляется с помощью стрелок на клавиатуре.
Вы можете управлять лазерным прицелом с помощью мыши.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: Ashley

instantlaser.zip
(90.55 КБ) Скачиваний: 8

 52. Простой инвентарь (реализация простого инвентаря для игр любого жанра)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание: В этом исходнике реализован простой инвентарь, который вы без труда сами можете создать в программе Construct с помощью встроенного объекта Function (Функция).
Такой инвентарь можно использовать в играх любого жанра, например для RPG. Инвентарь имеет базовые возможности — сортировку предметов по ячейкам, их накопление и удаление после того, как предметы закончились.

События:
За все манипуляции с сортировкой и удалением объектов в инвентаре отвечает объект Function (Функция).

Управление:
Кликайте левой кнопкой мыши по предметам, чтобы добавлять их в инвентарь. Если предмет уже есть в инвентаре, а вы повторно кликнули на него, то рядом с ним появится цифра 2 или больше, что означает, что данный предмет у вас уже не один, а больше.
Чтобы избавиться от предмета в инвентаре, кликайте правой кнопкой мыши по иконке взятого предмета. Когда его количество будет меньше одного, он исчезнет.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: David

Простой инвентарь.cap
(146.64 КБ) Скачиваний: 11

 53. Исходник "Space Invaders" (реализация механики игры напоминающую всеми известную Galaxian)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание: Если вы когда-нибудь играли в популярную на приставке денди игру Galaxian, то, посмотрев этот пример у вас, наверняка возникнет чувство дежавю. Да, в этом исходнике реализована очень похожая по механике игра, которая заставляет нас вспомнить тот самый драйв игр из прошлого.
Вы управляете маленьким кораблем и отстреливаетесь от толпы кораблей-насекомых, постоянно палящих по вашему кораблю. Механика игры воссоздана практически полностью, однако отсутствует тот момент, когда враг совершал налеты на игрока и затем возвращался на позицию. Зато в этой игре добавлены щиты, которые первое время защищают вас от постоянных атак. Игра закончится только тогда, когда вам удастся уничтожить последний корабль в виде насекомого.

Управление:
Движение космического корабля осуществляется с помощью стрелок на клавиатуре.
Для стрельбы используйте клавишу Space.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: silverside

Исходник игры Space Invaders.cap
(170.63 КБ) Скачиваний: 11

 54. Горящая лава (хорошая реализация лавы с помощью объекта Particles)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание: Если вы задумали сделать игру в жанре платформер с путешествием по подземелью, вам обязательно понравится данный исходник!
В нем демонстрируется реалистичная лава, которую в Construct можно сделать меньше, чем за минуту.
Помимо огненной лавы, в примере также присутствуют эффекты искр, которые в рандомном порядке появляются над раскаленной поверхностью.

События:
Лава создана очень просто — это спрайт с текстурой, на который нанесен эффект Wave Horizontal. Огненные искры — это эффекты, которые с помощью событий рандомно появляются на поверхности лавы.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: SoldjahBoy

lava.zip
(167.97 КБ) Скачиваний: 11

 55. Простое движение в изометрии (движение персонажа в изометрии с учетом окружающих объектов)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание: Если вы задумали сделать свою изометрическую игру, то данный исходник поможет вам создать механизм движения в изометрии с сортировкой по Z.

События:
Основной механизм движения героя между объектами и их автоматическая сортировка по Z (ощущение, что герой стоит впереди объекта, а не за ним) создана с помощью коллизий с объектами, которые объединены в общие семьи (blue и red). Объекты, заключенные в семью blue, всегда выходят на передней план.

Управление:
Все управления завязано на стрелках клавиатуры. Подходя к стене, герой не проходит сквозь нее и стоит за ней, а, обойдя со стороны, оказывается перед ней.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: deadeye


 56. Механика файтинг-платформера (хорошая реализация механики файтинг-платформера)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание: Хороший пример файтинг-платформера, созданный в Scirra Construct.
Вы можете собственноручно насладится демонстрацией многочисленных приемов и комбо, которые с легкостью проделывает главная героиня, можете покидать бумеранг и потягаться с врагами. В примере также демонстрируются сюжетные диалоги, которые появляются на протяжении всей игры и объясняют задачи, которые требуется выполнить.
Если вы планируете создать свой файтинг-платформер, то этот исходник вам пропускать просто никак нельзя!

События:
Главная героиня и враг управляются с помощью поведения Platform. Персонаж девушки имеет довольно сложную схему комбинированных ударов, которые выполняются за счет многочисленных переменных. Для эффектов используется объект Particles.

Управление:
Для старта игры и пропуска диалогов, нажимайте клавишу Enter.
Бег — A, D.
Приседание — S.
Комбо — J (нажать быстро несколько раз).
Метание бумеранга — K.
Прыжок — L (если в прыжке нажать клавишу J, то героиня ударит ногой).

Дополнительная информация:
Для открытия исходника вам потребуется дополнительный эффект Drop Shadow 2.
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: UberLou, перевод: iamnp

fighting-platformer.zip
(1.39 МБ) Скачиваний: 10

 57. Электрический разряд (реализация анимационного электрического разряда током)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание: Если в своей игре вы хотите сделать оружие, стреляющее электрическими разрядами, или просто создаете уровень на электростанции, вам наверняка будет полезен этот исходник. В нём реализован электрический разряд, который быстро меняется и выглядит очень реалистично.

События:
Электрический разряд состоит из одинаковых спрайтовых кусочков, которые привязаны друг к другу и быстро меняются за счет нехитрого события. Для придания электричеству реалистичного вида используется объект Plasma.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: David

Электрический разряд.cap
(39.26 КБ) Скачиваний: 13

 58. Черно-белый платформер (реализация черно-белого платформера наподобие популярного Limbo)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Хороший исходник платформера, выполненного в черно-белых тонах. На уровне имеется множество различных эффектов, в том числе и эффект параллакса, которые создают атмосферу мрачного, но в тоже время красивого мира вокруг.

События:
Сцена состоит из 5 различных слоев, каждый из которых выполняет свою роль. На слое Camera применен эффект HDR tonemapping, который придает уровню полумрачное освещение. На слое Foreground нанесены эффекты блюра, которые смазывают объекты, стоящие впереди сцены.

Управление:
Для движения моргающего псевдо-персонажа используйте стрелки на клавиатуре.
Для прыжка используйте клавишу Shift.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: harvest, перевод: iamnp

Черно-белый платформер.cap
(1.3 МБ) Скачиваний: 9

 59. Прицельный огонь (реализация самонаводящейся ракеты, которая летит в строго указанную точку)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
В этом исходнике реализован механизм прицельного огня — игрок кликает по местности, и в ту точку, которую он указал, вылетает ракета (в данном случае это партикл, напоминающий ракету).
Таким образом, в своих играх вы можете создавать оружие, которое будет стрелять в то место, которое вы укажите.

События:
Прицельный огонь создан с помощью объекта Particles. С помощью событий происходит навигация полета партикла в то место, куда указывает курсор мыши при клике.

Управление:
Кликните левой кнопкой мыши на поле, и ракета полетит точно в то место.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: shinkan

Прицельный огонь.cap
(2.02 МБ) Скачиваний: 12

 60. Исходник "3D Панорама" (реализация красивой 3D панорамы для создания объемного фона в игре)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
В данном исходнике реализована сферическая 3D панорама, которую вы можете использовать для создания фона в играх с элементами 3D графики.

События:
3D панорама создана с помощью всего одного встроенного объекта 3DBox. Второй такой же объект добавлен для того, чтобы наблюдать вращение в 3D пространстве при движении курсора.

Управление:
Для обзора двигайте курсором мыши.
Чтобы перемещать бокс, используйте стрелки на клавиатуре.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: David

panoramic.zip
(1.74 МБ) Скачиваний: 12
Аватара пользователя

Участник
Сообщений: 443
Я тут с 12 мар 2020
Откуда: GameSoul Inc.
Двиг: Construct
Лицензия: Business
Репутация 52 [ ? ]

Сообщение Библиотека Исходников для Construct Classic
» 17 сен 2020, 16:40

 61. Исходник "3D Mario Cars" (реализация гонок в 3D на картингах с Марио в главной роли)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Исходник, в котором реализованы 3D гонки на картингах с персонажем Марио. Это очень простой исходник, в котором создан механизм движения камеры и интеллект врага. Демонстрация очень простая, поэтому тут нет финиша или учета кругов.

События:
Местность — это обычный спрайт, который с помощью событий повернули таким образом, чтобы казалось, что мы едим по трехмерному пространству.

Управление:
Газ — стрелка вверх.
Задний ход — стрелка вниз.
Влево и вправо управляются соответствующими стрелками.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: QuaziGNRLnose

3dmariocars.zip
(115.1 КБ) Скачиваний: 4

 62. Черный Ниндзя (реализация главного меню игры, на котором виднеется силуэт черного ниндзя)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Красивый исходник, в котором создан титульный экран или, проще говоря, меню для игры про ниндзя. Задний фон переливается различными узорами, а игра света создает великолепный эффект возникающего и исчезающего ниндзя посередине экрана.

События:
Для создания такого живого фона, на объекты сцены были применены различные эффекты. Для движения цветных кругов использовалось поведение Bullet. Событий не много, поэтому создать похожую сцену для своей игры не составит труда.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: David

Черный Ниндзя.cap
(351.4 КБ) Скачиваний: 4

 63. Параллакс на одном слое (альтернативная реализация эффекта Параллакс)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Создать эффект параллакса можно двумя способами. Первый — это создать множество слоев и в свойствах настроить параметр Scroll.
Второй способ реализован в этом исходнике — здесь эффект параллакса создан всего на одном слое и за счет нехитрых событий создаются спрайты с разной позицией, углом и размерами.

События:
Эффект создается с помощью двух условий — это For и Always. В действиях прописывается позиция, угол и скроллинг самого спрайта.

Управление:
В роли наблюдателя в сцене выступает маленький синий шарик, управлять которым можно с помощью стрелок на клавиатуре.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.96.
Автор исходника: David

parallaxing.zip
(42.69 КБ) Скачиваний: 4

 64. Ввод пароля (реализация ввода пароля, что может очень пригодится при создании приложений)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Это очень простой исходник, но он может вам очень пригодиться. Предположим, вы создаете RPG, где необходимо, чтобы игрок открывал замки или двери только при правильном вводе пароля, который вы даете ему по ходу прохождения игры. Или, например, вы создаете программу с функцией учетных записей пользователя. В исходнике реализован механизм ввода логина и пароля, если логин или пароль введен не верно, то выдается соответствующее сообщение. В исходнике по умолчанию установлен логин test, пароль test.

События:
Ввод логина и пароля реализован с помощью объектов EditBox и Text.

Управление:
В оба поля введите слово test, затем нажмите OK.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Авторы исходника: DravenX & Yarfapet

password.zip
(110.71 КБ) Скачиваний: 6

 65. Particles vol.3 (большой сборник эффектов часть 3)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
В этом исходнике реализованы 3 потрясающих эффекта — водопад, огненная лава и фонтан, которые вы без труда можете воссоздать и использовать в своих играх.

События:
Все эффекты созданы с помощью объекта Particles с применением специальной текстуры.

Управление:
Для перехода к следующему эффекту кликайте по кнопке Next, расположенной в правой верхней части окна.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: Ashley

Particles vol.3.cap
(46.66 КБ) Скачиваний: 5

 66. Исходник "Soft Body" (реализация мыльного пузыря с помощью объекта Physics)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
В этом исходнике реализована непростая модель поведения мягкого тела. Это больше похоже на мыльный пузырь, который имеет присущие ему характеристики легкости и упругости.

События:
К спрайтам применено поведение Physics, с помощью событий они связываются и реагируют на объект, который привязан к курсору.

Управление:
К курсору привязан объект, который взаимодействует с мыльным пузырем. Легкими касаниями, вы можете подбрасывать пузырь вверх или катать его по экрану, втащив в него объект.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: QuaziGNRLnose

Soft Body.cap
(41.38 КБ) Скачиваний: 8

 67. Plasma vol.1 (эффекты созданные с помощью объекта Plasma, часть 1)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
В исходнике реализован эффект летящих звезд и горящего текста с помощью объекта Plasma. Эффект выглядит очень красиво и может добавить эффектности к вашей игре.

События:
Спрайту и объекту Text через события применяется объект Plasma.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: David

plasma1.zip
(21.89 КБ) Скачиваний: 18

 68. Прилипание объектов (реализация прилипания одних объектов к другим)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Часто в играх требуется на лету прикрепить один объект к другому, и не просто прилепить его в заранее размеченную область, а закрепить именно в том месте, где произошло соприкосновение. Данный метод может быть очень полезен тем, кто собирается делать движущееся объекты, которые взаимодействуют с главным героем или врагами (например, перемещающиеся платформы или лифты).

События:
Прилипание происходит за счет постоянного сравнивания основных параметров объекта (позиция X,Y и угол). Также в событиях фигурирует объект Function, который выполняет немаловажную роль.

Управление:
Двигая курсором мыши, вы перемещаете вращающийся спрайт. Когда спрайт касается объектов вокруг, они прикрепляются к нему в том месте, где соприкоснулись.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: Arima

Прилипание объектов.cap
(42.94 КБ) Скачиваний: 14

 69. Plasma vol.2 (эффекты созданные с помощью объекта Plasma, часть 2)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Демонстрация множества вариантов применения объекта Plasma. Чтобы создавать такие эффекты не требуется прибегать к событием — все создается через настройки объекта.

События:
Все варианты настраиваются в свойствах объекта Plasma, без использования событий.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: David

Plasma vol.2.cap
(42.78 КБ) Скачиваний: 4

 70. Горящее пламя (горящее пламя созданное с помощью объекта Particles)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Исходник горящего пламени, который создан с помощью объекта Particles. Огонь выглядит очень реалистично и может пригодиться вам для придания разнообразия уровней в игре.

События:
Объект Particles имеет текстуру и настройки, которые создают пламя без каких-либо событий.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: strike911

Горящее пламя.cap
(12.75 КБ) Скачиваний: 17
Аватара пользователя

Участник
Сообщений: 443
Я тут с 12 мар 2020
Откуда: GameSoul Inc.
Двиг: Construct
Лицензия: Business
Репутация 52 [ ? ]

Сообщение Библиотека Исходников для Construct Classic
» 18 сен 2020, 16:28

 71. Отражающееся небо (реализация отражения неба на камне или на лужах для игр жанра TDS)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Демонстрация возможностей комбинирования различных эффектов, которое позволяет создать реалистичное отражение. В этом исходнике демонстрируется камень, который отражает небо. Данный метод отражения отлично применим к играм жанра TDS.

События:
Нехитрая комбинация различных эффектов, примененных к спрайтам, позволяет создать отражение без каких-либо событий.

Управление:
Двигайте курсором мыши, чтобы перемещать камень по экрану.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: David

Отражающееся небо.cap
(202.64 КБ) Скачиваний: 5

 72. Солнечный свет (красивая реализация солнечного света, который не проходит сквозь объекты)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Очень красивый и реалистичный эффект солнечного света, который гаснет за декорациями и вспыхивает на чистом небе.
Если вы разрабатываете платформер, то аналогичный эффект может значительно улучшить и украсить вашу игру.

События:
В сцене есть 2 спрайта, на которых изображено солнце. Один спрайт находится впереди ограждений и видим только на чистом небе, а второй располагается за декорациями и создает эффект приглушенного света. Также в сцене присутствует туман, который тоже с помощью событий реагирует на интенсивность солнца.

Управление:
Перемещая курсор по экрану, вы управляете медленно вращающимся ярким солнцем, стоит вам завести солнце за декорации, как оно чуть гаснет, создавая иллюзию присутствия за объектами.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: David

Солнечный свет.cap
(166.32 КБ) Скачиваний: 6

 73. Игра на двоих с разделением экрана (описание не требуется)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Довольно старый исходник, созданный еще в первых версиях программы Construct. В нем реализован механизм игры на двоих игроков с режимом разделения экрана. Когда один персонаж отдаляется от другого персонажа, то экран делится надвое и граница разделения динамически поворачивается между двумя персонажами. Это очень удобно, например, когда в игре сложные уровни и необходим широкий обзор.

События:
Механизм разделения экрана основан на объекте Canvas.

Управление:
Для движения первого игрока, используйте стрелки на клавиатуре.
Для движения второго игрока, используйте клавиши W, A, S, D.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: David

splitscreenawesome.zip
(407.74 КБ) Скачиваний: 3

 74. Plasma vol.3 (эффекты созданные с помощью объекта Plasma, часть 3)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
В этом исходнике реализован красивый и разноцветный салют, созданный с помощью частиц и объекта Plasma. Вы можете быстро и легко создавать подобные эффекты для меню или на уровнях в своих играх.

События:
Чтобы салют был цветным, используется объект Gradient. Для создания самого салюты на частицы (Particles) применяется объект Plasma.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: David

Plasma vol.3.cap
(37.17 КБ) Скачиваний: 6

 75. Plasma vol.4 (эффекты созданные с помощью объекта Plasma, часть 4)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Демонстрация оригинального зеленого водопада, находящегося где-то посреди темных гор, созданного с помощью объекта Plasma. У подножия водопада расположены частицы, которые предают ему реалистичности за счет множества отлетающих капель.

События:
С помощью источника света освещается участок с водопадом, что делает сцену более выраженной. Сам же водопад создан с помощью объекта Plasma, а для отскакивающих капель используются частицы.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: zenman

plasma4.zip
(226.43 КБ) Скачиваний: 13

76. Исходник "Лоза" (красивая реализация растущего на глазах цветка с помощью объекта Canvas).
К сожалению, этого исходника у меня нет. Если у вас, есть такой же исходник, как на скриншотах, дайте мне знать.
Скриншоты:
Изображение

Изображение
 77. Альтернативный ввод текста (другой способ ввода текста, который хорошо подойдет для квестов)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
В этом исходнике реализован простой и довольно эффективный способ ввода текста. Если вы разрабатываете квест или вам просто нужно, чтобы игрок набирал текст прямо в игре, то, изучив этот исходник, вы без труда сможете воссоздать подобную механику.

События:
С помощью стандартных объектов Mouse & Keyboard и Text происходит ввод текста. Каждая следующая буква, как бы добавляется в поле объекта, а при достижении результата, при нажатии Enter, с помощью глобальной переменной фиксируется.

Управление:
Кликните по надписи Click here to enter your name и затем впишите текст, например, свое имя (на английском), далее нажмите Enter, чтобы зафиксировать. Чтобы стереть текст, кликните еще раз по полю с веденным текстом.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: Mipey

text_input_alternative.cap
(32.52 КБ) Скачиваний: 15

 78. Имитация воды (реализация воды с помощью эффекта Warp)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Если вы хотите создать воду в своей игре, и чтобы она потребляла как можно меньше ресурсов, то этот исходник для вас! В нем реализована вода с помощью эффекта Warp, наложенного на обычный спрайт. За счет эффекта создается впечатление движущейся воды, хотя анимация у спрайта отсутствует. Такая вода может быть вам полезна в тех случаях, когда требуется создать декорации воды на заднем плане, чтобы выглядела она реалистично и при этом не потребляла много ресурсов.

События:
Движение воды создано с помощью эффекта Warp.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: DravenX

Имитация воды.cap
(132.51 КБ) Скачиваний: 5

 79. Particles vol.4 (большой сборник эффектов часть 4)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Демонстрация четвертого сборника различных полезных эффектов для игр. Изучив этот исходник, вы без труда научитесь быстро создавать реалистичный огонь (костер), струю пара и водопад цветной слизи.

События:
Все три эффекта созданы с помощью объекта Particles с применением текстуры.

Управление:
Для того, чтобы переключатся между эффектами, кликните по кнопке Next, расположенной в правой, верхней части экрана.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: chrisbrobs

Particles vol.4.cap
(100.78 КБ) Скачиваний: 3

 80. Комбинированный эффект (красивый эффект с помощью четырех объектов Particles)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Этот необычный исходник научит вас создавать комбинированные эффекты, которые вы сможете использовать в своих играх.

События:
Комбинированный эффект создается с помощью четырех объектов Particles. Для большей реалистичности к каждому объекту применяется специальная текстура.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: chrisbrobs

campfire.zip
(131.59 КБ) Скачиваний: 6
Аватара пользователя

Участник
Сообщений: 443
Я тут с 12 мар 2020
Откуда: GameSoul Inc.
Двиг: Construct
Лицензия: Business
Репутация 52 [ ? ]

Сообщение Библиотека Исходников для Construct Classic
» 21 сен 2020, 14:43

Внимание! Для исходников 82, 84, 85, 86 нужны музыка и звуки, которых у меня нет. Если у вас есть аудиофайлы к этим исходникам или скомпилированные .exe файлы этих исходников, в которых воспроизводятся аудиофайлы, то скиньте мне их в ЛС и я добавлю их сюда.

81. Исходник "Accidental fractal" (генерация фракталов с помощью объекта System)
К сожалению, этого исходника у меня нет. Если у вас, есть такой же исходник, как на скриншотах, напишите мне в ЛС.
Скриншоты:
Изображение

Изображение
 82. Исходник игры "Cutting Winds" (исходник небольшой игры Cutting Winds в жанре платформер)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Cutting Winds — красивый, но в тоже время очень простой по геймплею платформер. Вы управляете героем, который путешествует по миру, напоминающему древнюю цивилизацию Майя. Изучив этот исходник вы сможете узнать, как был создан этот красивый платформер.

События:
В исходнике присутствуют множество событий, которые грамотно распределены по эвентам. Есть специальный блок событий для героя, врагов, боссов и т.д.

Управление:
Для движения героя используйте стрелки на клавиатуре.
Для прыжка нажмите клавишу Shift.
Во время прыжка нажмите и удерживайте клавишу Z, чтобы немного зависнуть в воздухе (это помогает преодолевать большие пропасти).
Для стрельбы удерживайте клавишу X.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: Lisarr

Исходник: https://drive.google.com/file/d/1mt3NBH ... sp=sharing

 83. Исходник игры "I-Drum" (реализация музыкального редактора, который способен создавать музыку)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Исходник музыкального редактора I-Drum. Изучив данный исходник, вы поймете основные принципы создания подобных программ и сможете создать свой музыкальный редактор.

События:
Основную роль выполняет объект XAudio, который воспроизводит все звуки. С помощью событий мы контролируем объект и распределяем звуки. Кнопки музыкального редактора выполнены с помощью дополнения под названием Sprite Button.

Управление:
На инструментах можно играть двумя способами. 1 — это используя курсор мыши (наводя на инструмент, будет воспроизводиться соответствующий звук). 2 — с помощью клавиш на клавиатуре (используются Y, U, F, G, H, J, V, B, N).

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: chrisbrobs
К исходнику прилагается папка со звуками и музыкой.

I-Drum.zip
(3.69 МБ) Скачиваний: 3

 84. Исходник игры "OsBicho" (исходник игры про фермера в жанре платформер)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Исходник необычного платформера про фермера, где вам предстоит бросаться помидорами в бешеных птиц, собак и рыб.

События:
Как и для большинства платформеров в этом исходнике используется множество различных событий, которые контролируют все действия в игре. Также есть множество объектов и поведений, которые управляют главным героем и врагами.

Управление:
Для движения персонажа используйте клавиши A, S.
Для приседания жмите клавишу S.
Для того, чтобы бросить помидор нажмите J.
Для прыжка используйте клавишу K.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: lord_cpx

Исходник: https://drive.google.com/file/d/1LnH49G ... sp=sharing

 85. Исходник игры "Likania" (исходник небольшой игры Likania в жанре платформер)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Исходник игры Likania, которая была создана специально для конкурса «Ночь Хеллоуина». В игре имеется множество персонажей с различными анимациями, поэтому если вы делаете игру подобного жанра, данный исходник может быть вам очень полезен.

От автора:
Игра Ликания была сделана исключительно для неофициального конкурса «Ночь Хеллоуина», который, на этом форуме проводила участница Mary Jane. Я был сборщиком игры, а автором и художником был SeverFoks. Когда я собирал эту игру, у меня было очень мало опыта по работе с данным конструктором игр, поэтому было допущено великое множество ошибок по оптимизации и ошибок вообще. Конкретней скажу лишь, что припоминаю очень большие проблемы с музыкой.

Управление:
Движения героя — A, S.
Прыжок — W.
Удар — ЛКМ.
Супер удар — ПКМ.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Авторы исходника: Ilyko96, SeverFoks

Исходник: https://drive.google.com/file/d/1LjrAe9 ... sp=sharing

 86. Исходник игры "Breathing behind you" (исходник игры Breathing behind you в жанре TDS)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Исходник жуткой и местами пугающей игры Breathing behind you. Изучив исходник, вы узнаете, с помощью каких объектов и условий были созданы те или иные моменты в игре.

От автора:
По истории молодой человек по имени Шон который устраивается на работу обыкновенным охранником в крупную кампанию занимающаяся созданием различного вида технологий. Через пару месяцев в одну из смен Шон попадает в историю... В лаборатории после, каких-то опытов случается собой энергии, пропадает связь. Люди, находящиеся в здании исчезают один за другим, их кто-то убивает, причем очень жестоким образом. Т.к. энергии нет, Шон не может следить за помещениями по видео камерам, он выходит осмотреться, вокруг мгла. После этого он начинает искать выживших, да и выход за одно.

Геймплей основан на специфической озвучке окружения и жуткой мгле вокруг. Под отличной озвучкой я подразумеваю амбиент, от которого мороз по коже, а также озвучивание всех движение персонажа ну и т.п. Игровой процесс будет проходить в полной темноте. ГГ будет иметь маленький обзор вокруг, но сможет увеличивать его с помощью фонаря, чтобы можно было заметить опасность в темноте, также эффектности добавляют динамичные тени и свет. Смысл игрового процесса будет заключать не в уничтожении зомбаков и прочих мутантов, а в поиске выхода из темного лабиринта. Оружия будет дано по минимуму, так чтобы игроку приходилось искать обходные пути и применять оружия только в крайних случаях. По уровню так же будут разбросаны патроны и медикаменты и если хорошо исследовать уровни, пройти их не составит труда.

Управление:
W,A,S,D — движение.
Удерживать Space — слоумо режим.
F — фонарик.
ЛКМ — выстрел.
ПКМ —перезарядка.
1,2,3 — смена оружия.
F1, F2 — переключение между оконным и полноэкранным режимами.
Escape — выйти из игры.

Дополнительная информация:
Для открытия исходника потребуется установить дополнительный эффект Drop Shadow 2.
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: XPlay

Исходник игры Breathing behind you.zip
(702.95 КБ) Скачиваний: 4

87. Исходник "God Rays" (реализация красивого эффекта солнечных лучей).
К сожалению, этого исходника у меня нет. Если у вас, есть такой же исходник, как на скриншотах, дайте мне знать.
Скриншоты:
Изображение

Изображение
 88. Исходник "Скалолаз" (реализация героя способного лазить по стенам и потолку)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Исходник, в котором реализован персонаж со способностью карабкаться по стенам и потолку. Изучив данный исходник вы с лёгкостью сможете применять полученные знания в своих проектах. Персонаж собран по костям (т. е. с использованием костной анимации), и весь анимирован.

Управление:
Для движения героя используйте клавиши — A, D.
Для того, чтобы забраться на стену, подойдите к ней впритык и нажмите клавишу — W.
Для прыжка используйте клавишу — K.
Для того чтобы нанести удар, нажмите клавишу — L.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: XPlay

rockclimber.cap
(261.31 КБ) Скачиваний: 10

 89. Падающий снег (реализация очень реалистично падающего снега от Mary Jane)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Красивая и реалистичная реализация падающего снега. Этот исходник может быть полезен всем тем, кто делает игры на новогоднюю тему или просто проектирует снежные уровни. Снежинки имеют разный размер и скорость падения, из-за чего создается впечатление глубины и снег кажется более реалистичным. Также этот способ можно использовать для создания других аналогичных эффектов, например, дождя и т.п.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: Mary Jane

snow.cap
(393.46 КБ) Скачиваний: 5

 90. Исходник "Требушет" (реализация игры, в которой вам предстоит разрушить замок до основания)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
В этом исходнике реализована мини игра, в которой вам предстоит разрушить древний замок до основания, используя всего одну катапульту. Практически все объекты имеют поведение Physics, за счет чего разрушение окружения выглядит очень реалистично.

Управление:
С помощью стрелок на клавиатуре вы можете управлять силой натяжения катапульты.
Чтобы установить снаряд и выстрелить нажмите клавишу Space.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: dorian_jin

Trebuche.cap
(1.12 МБ) Скачиваний: 6
Аватара пользователя

Участник
Сообщений: 443
Я тут с 12 мар 2020
Откуда: GameSoul Inc.
Двиг: Construct
Лицензия: Business
Репутация 52 [ ? ]

Сообщение Библиотека Исходников для Construct Classic
» 31 минуту назад

 91. Генератор Лабиринтов (реализация генератора лабиринтов для игр разных жанров)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Очень полезный исходник, особенно для тех, кто хочет быстро сгенерировать лабиринт для своей игры. Вы можете быстро создавать неповторимые уровни для игр жанра Платформер и TDS. Генератор работает таким образом, что каждый раз создается новый уникальный лабиринт. Также в исходнике реализована система сохранения и загрузки сгенерированного вами лабиринта.

Управление:
Управление осуществляется с помощью мыши.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: IGOR

Генератор Лабиринтов.cap
(46.33 КБ) Скачиваний: 0

92. Крестики-нолики в 3D (необычная реализация игры Крестики-Нолики в 3D).
К сожалению, этого исходника у меня нет. Если у вас, есть такой же исходник, как на скриншотах, напишите мне в ЛС.
Скриншоты:
Изображение

Изображение
93. Исходник "Игра 15" (реализация механики знаменитой логической игры "15").
К сожалению, этого исходника у меня нет. Если у вас, есть такой же исходник, как на скриншотах, напишите мне в ЛС.
Скриншоты:
Изображение

Изображение
 94. Имитация воды для TDS (в исходнике реализована вода для игры жанра TDS)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Прекрасная демонстрация воды для игр жанра TDS. Способ, который использовался для создания этого эффекта — оптимизирован и потребляет очень мало ресурсов, что позволяет вам создавать уровни с водой без какой-либо потери FPS.
Когда персонаж в воде, то он движется медленно, и мы видим расходящиеся в стороны волны, а когда он на суше, то волн нет, и он движется значительно быстрее.

Управление:
Для движения героя используйте клавиши стрелки на клавиатуре.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: Mary Jane

WaterForTDS.cap
(111.92 КБ) Скачиваний: 0

95. Исходник "Пятнашки" (реализация механики популярной логической игры Пятнашки).
К сожалению, этого исходника у меня нет. Если у вас, есть такой же исходник, как на скриншотах, напишите мне в ЛС.
Скриншоты:
Изображение

Изображение
 96. Гоночная игра (реализация гоночной игры с видом сверху и контрольными точками на трассе)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Небольшой исходник гоночной игры, немного незаконченный. Реализована система чекпоинтов, для подсчёта пройденных кругов. Есть возможность как выиграть, у ИИ, так и проиграть. Впрочем, проиграть почти нереально, противник очень медлителен.

Управление:
Для управления машиной используйте стрелки на клавиатуре.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: allXumuk

racetutor.cap
(272.42 КБ) Скачиваний: 0

 97. AI с помощью поведения LOS (создание искусственного интеллекта с помощью поведения LOS)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Очень полезный исходник, особенно он пригодится тем, кто собирается делать платформеры. В нём вы можете наблюдать простой AI для платформера, который создан с помощью поведения LOS. Противник определяет расстояние до героя и когда тот входит в зону его видимости – начинает движение и открывает огонь.

Управление:
Для движения героя используйте стрелки на клавиатуре.
Для прыжка нажмите клавишу — Shift.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: Enginer

AI с помощью поведения LOS.cap
(71.81 КБ) Скачиваний: 0

 98. Исходник "MotherShip" (реализация корабля на воздушной подушке для игр в жанре TDS)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Красивый исходник, в котором реализован корабль на воздушной подушке, парящий над землей с видом сверху.
Помимо механизма управления мышью в исходнике также присутствуют различные спецэффекты, которые преображают картинку, делая ее очень качественной и красивой.

Управление:
Для того, чтобы переместить корабль кликайте ЛКМ на поле рядом с кораблем.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: AstroNeon

MotherShip.cap
(600.48 КБ) Скачиваний: 0

 99. Анимация персонажа (реализация анимации бега, прыжка, приседания и т.д. для платформера)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
В исходнике демонстрируется анимация персонажа для файтинг-платформеров. Есть небольшой набор основных действий, это прыжок, удар в прыжке, бег, приседание и даже небольшое комбо состоящие из двух ударов.

Управление:
A, D — движение влево/вправо.
W — прыжок.
N — удар ногой (работает только в прыжке).
B — удар рукой (если несколько раз нажать клавишу B рядом с красным квадратом, то персонаж нанесет сразу 2 удара).

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: Mary Jane

animation.cap
(223.02 КБ) Скачиваний: 0

 100. Однонаправленное движение (реализация управляемого движения спрайта в указанную сторону)
Скриншоты:
Изображение

Изображение

Описание:
Простая реализация непростой механики. Изучив исходник, вы узнаете, как быстро и легко можно создать однонаправленное движение с помощью поведения Grid Movement. Подобная механика часто используется в играх различных жанров.

Управление:
Для того, чтобы задать направление движения, используйте стрелки на клавиатуре.

Дополнительная информация:
Исходник создан на Construct 0.99.97.
Автор исходника: Enginer

Однонаправленное движение.cap
(96.78 КБ) Скачиваний: 0
Аватара пользователя

Участник
Сообщений: 443
Я тут с 12 мар 2020
Откуда: GameSoul Inc.
Двиг: Construct
Лицензия: Business
Репутация 52 [ ? ]



Вернуться в Исходники и Примеры для Construct Classic

Сейчас эту тему просматривают

Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей

Наверх