Хвост/След/Trail за объектом

Сообщение Хвост/След/Trail за объектом
» 10 фев 2020, 14:23

Bishop, если не возражаешь, выложу сюда и свой исходник (тоже некоторое время назад заморочился).
Использовал твой, дабы посмотреть отличия. Их мало, но есть.
В этом используется 1 спрайт хвоста - круг, и наверное более нагружает проц из-за большего количества создаваемых спрайтов.
Trail_dwork.capx
(9.02 КБ) Скачиваний: 44
Аватара пользователя

Игродел
Сообщений: 1301
Я тут с 06 июл 2015, 19:57